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【吐槽】参加测试的新手在内部论坛评价CF的竞争对手!(摘抄1)

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发表于 2011-6-4 06:40 | 显示全部楼层 阅读模式

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某国产fps游戏最近宣传气势逼人,直接挑战CF的老大地位,趁着他们刚刚开启测试,官方论坛有很多玩家的试玩评价,因为都是已经参加测试的玩家,应该不存在招揽用户的枪文,所以我认为这些评价帖会比较客观公允,先摘两个短的看看,有助于了解目前射击游戏的竞争状况和发展趋势,知己知彼才能百战不殆。
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第一篇是一个等级低的id的文章,是个新手:
《霸气外露!我也来说说刺杀模式~》
首先说下我的游戏经历,我本人晕3D,所以玩的FPS游戏很少,只玩过CS的生化模式、CF玩了几天没弄懂怎么玩,基本对于FPS我可以算白痴,所以以下言论都是一个初级游戏者的感受,请喷子们自重。
刺杀模式,我的第一感觉就是刺激~无论是做人还是做鬼,都很有感觉,当人时拿着枪面对随时可能会出现在身边的鬼,我会不停的环顾四周,很有紧张的感觉,特别是在看到成群的鬼从四周扑向VIP时,我都会情不自禁的拿着枪乱扫,一局下来手心冒汗,真是爽。
当鬼的时候虽说不用担心周围突然出现敌人,但为了不被敌人发现我,我会尽量的不动,当敌人与我擦肩而过时,心里有的是窃喜和激动,窃喜是他没有发现我,激动的时他就在我的攻击范围内,我的小刀能够插到他了,成功击杀后那种暗杀的成就感真的很棒。


相比老式的幽灵模式,我觉得刺杀模式摒弃了按包的老规矩,采用了以活人为胜利关键的模式是个很大的突破。再也不会被按包收点,游戏节奏会跟着VIP情况而改变,这一点让模式有很强的带入感:保护VIP时要考虑很多的情况,是断后?是开路?是贴身保卫?暗杀时,是原地待兔?还是伺机出动?全凭个人。
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这篇文章没有被喷,大家基本同意他的意见,看来这个模式与CF的幽灵模式并非完全一样,但孰优孰劣,目前不好判断,毕竟幽灵模式经过了长期的市场检验。
【楼主吐槽】:这个新手自称玩了几天CF都没弄懂怎么玩,估计见识不一定有多高。

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